経験値がますます緩和?
今回のアプデで、経験値がらみの内容が、緩和されました。
緩和された内容は、
・LV16以上差があるときは、経験値が減少する。が、なくなった。
(例:SHにいったとき(エネミーLV70)のLV50~54までのとき)
・サブクラスのに獲得できる経験値がメインクラスの10%から25%に上昇した。
・サブクラスが経験値を獲得できるレベルが55から70に上昇した。
これで、
・レベリングがよりやりやすくなった・・・技術や装備や知識が追いつく前に、上のレベル体に到達するビギナーの増加が予想される。
・Hr条件取得の緩和・・・サブクラスの選び方がより影響・・・効率だけで、組み合わせとしては意味のないとか、やらないほうがいい組み合わせを選ぶビギナーの増加が予測される。
ということは、より、緊急でのカオス化が促進され、さらに、それの影響が、より上のレベル帯に広がる速度も加速される?
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